자세한 규칙·팁
조작
- 판 위에서 무게중심이라고 생각하는 점을 한 번 누릅니다.
규칙
- 찍으면 정답이 잠깐 보이고 다음 판. 60초.
- 크게 빗나가면(0점) 판이 떨어지고 2초 감점.
점수
- 정답과의 거리 d(판 전체 10칸 기준)로
100 × (1 − d), d ≥ 1칸이면 0점.
팁
- 무게중심은 테두리 상자의 가운데가 아닙니다. 길게 뻗은 팔 쪽으로 끌려갑니다.
- 구멍이 있으면 그 반대쪽으로 밀립니다.
공략을 생각하는 방법
판을 작은 덩어리로 나누어 어느 쪽에 재료가 더 많이 남아 있는지 비교해 보세요. 길게 뻗은 팔은 가운데에서 멀리 있어 판단에 영향을 줍니다. 반대로 구멍은 그 자리에 재료가 없는 부분이므로 바깥 테두리만 보고 가운데를 고르면 오차가 생길 수 있습니다. 찍은 뒤 표시되는 정답과 자신의 선택을 비교하고 다음 판에서는 어느 부분의 무게를 놓쳤는지 떠올려 보세요. 먼저 대략적인 중심을 정한 뒤 구멍 반대편이나 넓은 팔 쪽으로 얼마나 옮길지 생각하면 막연히 가운데를 누르는 것보다 판단의 근거를 세우기 쉽습니다.
만든 이유
눈에 보이는 도형의 중심과 실제로 받쳐야 할 위치가 달라질 수 있다는 점을 퍼즐로 만들었습니다. 복잡한 계산을 입력하는 대신 한 점을 선택하게 하여 모양을 관찰하는 행동에 집중하도록 했습니다. 팔과 구멍이 있는 판을 통해 재료의 분포를 생각하게 하고 정답 표시를 보고 자신의 예상이 어느 방향으로 어긋났는지 확인할 수 있게 했습니다.