자세한 규칙·팁
조작
- 판 위 아무 데서나 끌어 방향을 정하면, 그 선을 양쪽 끝까지 늘린 직선으로 자릅니다. 짧게 그어도 됩니다.
- 20px보다 짧게 끌면 무시됩니다.
규칙
- 60초 안에 도형 12개를 자릅니다. 12개를 다 자르거나 시간이 끝나면 게임이 끝납니다.
- 직선이 오목한 도형을 세 조각 이상으로 나누면 다시 긋습니다(감점 없음, 시간만 흐름).
점수
- 오차
d = |50 − 한 조각의 %|, 점수= round(100 × (1 − d/8)^1.2), d가 8 이상이면 0점. - 49:51 → 85점, 48:52 → 71점, 46:54 → 44점.
- 12개를 모두 자르면 남은 초 × 5 × (얻은 점수 ÷ 1200) 보너스. 대충 빨리 자르면 보너스도 작습니다.
팁
- 좁은 쪽을 가로질러 자르세요. 선 위치가 조금 어긋날 때 바뀌는 넓이는 도형 안 선의 길이에 비례하므로, 짧은 선이 오차에 덜 민감합니다.
- 무게중심을 지나는 선이 반은 아닙니다. 삼각형에서 밑변과 평행하게 무게중심을 지나면 4:5입니다.
- 보너스는 정확도에 비례합니다. 서두르기보다 정확히 자르세요.
공략을 생각하는 방법
도형을 보자마자 테두리의 가운데만 찾기보다 넓게 튀어나온 부분과 안쪽으로 들어간 부분을 나누어 살펴보세요. 잘린 뒤 남은 두 조각을 비교하면 어느 쪽 면적을 크게 보았는지 알 수 있습니다. 다음 도형에서는 선의 방향을 먼저 정하고 위치를 조절한다는 순서로 생각하면 판단이 단순해집니다. 짧게 그린 선도 양끝으로 늘어나므로 손가락으로 도형 전체를 가릴 필요는 없습니다. 오목한 곳을 지나는 선은 여러 조각을 만들 수도 있으니 잘리지 않았을 때에는 방향을 바꾸어 시도하세요.
만든 이유
눈으로 보는 가운데와 넓이를 나누는 가운데의 차이를 직접 느끼게 하려고 만들었습니다. 자를 위치를 고르는 행동에 집중하면서 결과의 비율을 보고 자신의 예상과 실제 면적을 비교하는 퍼즐입니다. 빠르게 선을 긋는 기술보다 도형을 관찰하고 다음 판단을 고쳐 보는 과정에 의미를 두었습니다.