짧은 퍼즐 공방

한 번에 잇기

바로 하기

조작
손을 떼지 않고 이웃 칸으로 끌기.
규칙
모든 빈칸을 한 번씩 지나면 풀림. 90초.
점수
판 칸 수만큼(4×4 = 16점).

자세한 규칙·팁

조작

  • 빈칸에서 시작해 손을 떼지 않고 상하좌우 이웃 칸으로 끕니다.
  • 왔던 쪽으로 되돌아가면 한 칸 지워지고, 그은 선의 중간을 누르면 거기까지 지워집니다.

규칙

  • 막힌 칸(빗금)을 뺀 모든 빈칸을 정확히 한 번씩 지나면 풀립니다. 90초.
  • 판 크기: 처음 2판 4×4, 다음 3판 5×5, 그 뒤 6×6. 새 판 버튼은 5초 감점.

점수

  • 푼 판마다 가로 × 세로: 4×4는 16점, 5×5는 25점, 6×6은 36점.

팁

  1. 이웃 빈칸이 하나뿐인 칸은 반드시 시작이나 끝입니다. 거기서 시작하세요.
  2. 체스판처럼 칸을 두 색으로 나누면 선은 두 색을 번갈아 지납니다. 두 색 칸 수가 다르면 많은 쪽 색에서 시작해 많은 쪽 색에서 끝나야 합니다.
  3. 구석의 빈칸은 이웃 두 칸을 모두 지나야 하니(끝점이 아니라면) 먼저 그 길을 정해 두세요.

공략을 생각하는 방법

길을 긋기 전에 빠져나갈 곳이 적은 칸부터 찾아보세요. 길이 좁아지는 곳을 지나친 뒤 다시 돌아오려고 하면 이미 쓴 칸이 이동을 막을 수 있습니다. 판 전체를 작은 구역으로 나누고 어느 순서로 연결할지 생각한 다음 손을 움직이는 편이 좋습니다. 막혔다면 무조건 처음부터 다시 긋기보다 되돌아갈 수 있는 지점까지 경로를 지우고 다른 갈림길을 시험해 보세요. 남아 있는 빈칸이 서로 떨어진 구역으로 갈라지지 않는지도 살피면 중간에 길이 끊어지는 실수를 줄일 수 있습니다.

만든 이유

선을 계속 이어 가는 간단한 조작으로 경로 계획을 경험하게 하려고 만들었습니다. 모든 칸을 지나야 한다는 목표 때문에 가까운 빈칸을 고르는 선택이 나중의 길을 막기도 합니다. 그 관계를 직접 발견하고 되돌려 고칠 수 있도록 구성했습니다. 완성된 경로를 따라가는 순간뿐 아니라 막힌 원인을 찾아 다시 연결하는 과정도 퍼즐의 일부입니다.